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《蝴蝶效应》+《楚门的世界》+《黑客帝国》+《源代码》+打破第四面墙。
男主角斯蒂芬·巴特勒以为自己在控制自己的人生,其实是我们在帮他做选择;
我们以为自己在做选择,其实也是被耐飞牵着鼻子走。
有些选择只能改变事情发生的顺序,并不能改变结局,该来的总是会来。
结局早有定数,不管如何选择都逃不出这个迷宫。
就像你往河里扔一块石头,最多让河流泛起圈圈涟漪,但河流终究会归于平静。
PS:耐飞为了打击盗版、让大家支持正版也是操碎了心。
PPS:还是奇异博士厉害,能看到14000605种结局。 |
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形式大于内容了...
既然是要互动式选择干嘛要有对错啊 好多次让我返回重选 另外这个metaphor本身也让我觉得被表达的过于直白和简单了 要深挖
作为游戏娱乐性太差了 作为电影的话也太粗糙了 只能算是一次尝试 三星都是冲这个形式给的
P.S. 我选出来最后的的结局是 主角找到了兔子和母亲一起上了火车 主角长大之后的情景就是在咨询的时候睡着了然后死在梦中 |
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最近的公众号标题我帮你们想好了“我们花了20小时,替你找出了黑镜的123456种玩法”“看不到互动版黑镜?看这篇就够了!” |
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选来选去玩了好几遍都是各种不一样的烂结局,气炸!另外因为是游民很负责任地说一句,游戏电影化才是未来,电影游戏化应该是闲得蛋疼,不过能赚到大家的眼球奶飞你还是赢了。PS:想看真正的多结局交互电影还不如看《底特律:成为人类》之类的游戏视频,起码剧情比这个好多了。 |
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无疑是非常失望的,剧情本身相当无聊,没有任何脑洞。全靠形式——观众选择剧情走向。然而,大量微不足道的选择(主角听哪首歌之类的)以及同质化的选项(扔掉药或用水冲走),以及很多选项直接就进入dead end再让你重选。交互体验很差。最后用主题来自圆其说——你以为你掌控着全局但其实你并不。我不买账! |
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遍历了全部分支。形式远大于内容。除了高清拍摄之外,你告诉我这跟早期的文字/真人冒险游戏有什么不同。meta-game 人均玩弄第四面墙,第四面墙已毫无新鲜感可言。以为会有大量不同选择来决定你走入哪个结局和每个角色的命运,实际上是一条主线和许多短短的分支,你看完分支还要逼着你回主线继续走。假选择和环,不是选择。逻辑简单,缺乏复杂性。拜托主创和部分观众去玩玩日式 avg,质量效应,龙腾,史丹利预言,看看同类型游戏10年前已经发展成了什么样子。左选右选都让主角更惨,然后向我抱怨没有自由意志,我永远可以帮你把网页关掉呀。然而只能通过关闭网页体现的自由意志,与一部线性没有选项互动的剥削电影相比,又有什么区别呢? |
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当一个观众(比如我)尝试遍历所有选项和结局时,从始而终的故事连续性就被打散了,有点像遍历迷宫所有出口的琐碎尝试的集合,穿行一座迷宫的乐趣就因此打了折扣 |
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我知道为什么做成互动了,是因为这剧本真的太,,水了。。。 |
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到后来就是只想快点看完不想玩了^_^ |
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换了50个梯子总算能玩上这游戏了TAT。我甚至在Netflix里看Netflix。我们以为有自由意志,其实结局是网飞来决定的。 |
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迄今为止《黑镜》系列最差的一部,事实告诉我们,无论是这种互动类型的电影、剧集还是书——对包括《双峰》《S.》都出过互动的、可以自己参与叙事、挑选不同走向的书——都无法造成什么颠覆。好故事,被作者确定走向的好故事才是永远的主流。我不相信这样的噱头会有效果。它永远也无法成为电子游戏,就像电子游戏永远也无法成为电影。 |
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JFD分尸五星(HE)->杀科林流产->科林跳楼PACS2.5星->PAC五星(HE)->埋尸流产->(没办法了只能选Netflix硬广)片场->穿过镜子->TOY杀死童年的自己(True End) 所以不管怎么选,决定结局的都是Netflix自己而不是拿着遥控器的我。被Netflix摁在椅子上还得耐着性子一遍遍地听它说教,体验很糟糕。 |
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基本和讨厌“互动戏剧”(interactive-drama)类游戏的原因相同,所以这里一星实际上引入的是游戏评分逻辑。不过这部“电影”最有意思的地方在于,选项也是纯假的,选择无法产生分支,完全是伪的取向。这部“电影”希望展现出来的,被自己实际上能够做出的效果所彻底反对。也算是比较迷惑甚至有些幽默的操作。 |
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本身就是形式大于内容 这么出彩的一个点子 剧情深挖了吗 细致了吗 部分人物走向为了配合玩家搞成纯npc 内里没能交互 和我交互了就能出彩?不同选择的结果千差万别也行 没有 估计是怕拓了太多故事线拿不出那么多预算?你这个设定和配置 中规中矩地拍 都能拍成死亡幻觉类的佳片 非要自己把自己黑镜化 大概是本片最大的讽刺 |
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网飞泄露天机:被政府控制,被资本控制,被精神病控制。请任选其一。 |
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我看的是实况录屏版本1,看了60分钟,感觉大失所望,剧情拖沓沉闷,而且游戏模式不是我以为的那样(我以为会是像模拟人生那样完全自由的游戏,只要不把自己搞死,故事就会一直进行下去),而这个故事更像是任务型故事,任务失败就要重启,重选。而且有些二选一的选项非常没意义,比如“把药扔掉”与“把药冲掉”、“用茶水泼电脑”与“把电脑毁掉”。 |
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太形式大于内容了,剧情不是很好,而且用ps4的netflix看的手柄一直在关键时刻震动太吓人了...真的只想看个流畅的电影不想选择主角的人生啊!(而且选择还有对错之分选错了还要重选真的很烦啊 |
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直接做成真正的AVG发布吧,效果会好得多。 |
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看的时候真的好希望有一个选择是他找到了喜欢的朋友,或者吃到了好吃的食物,想到愉快的事情,然后微笑!不是出于爱的选择,选来选去都不会有什么不同。 |
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奈飞开创了互动剧新纪元,这样烧脑的黑镜剧情仿佛像是在玩游戏,让人停不下来。这个是下载和盗版都无法满足的体验,在2018年快结束的时候给黑镜主创和奈飞跪了。就算是90分钟的电影,自己慢慢去探索也可以玩到几个小时。中间的彩蛋真的太棒了。 |
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什么互动剧的先河啊,肯定是游戏玩的太少了,这种模式的游戏(说是游戏其实也算是电影)多到数不胜数,对于本死宅来说已经审美疲劳了,竟然没有和科林组队打破loop,还想着什么再见到科林,结果那条线就一点点,失望 |
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不喜欢用这种avg形式来让观众看完一部电影。观感十分差劲,虽然整部片子有5个结局,但选错要重新回看,再继续选择剧本路线,这导致看完时会感到,以为还有什么更意想不到的反转结局。虎头蛇尾。的的确确是一部形式大过于内容的片子,故事没讲好,这种形式不应该用到电影,网飞拿圣诞特集练练手就算了,别拿来拍电影。最后还是再减一颗星吧。 |
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有点无聊。朋友们去玩玩别的交互式电影游戏好吗 |
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作为一个剧集,剧情很无聊;作为一个游戏,选择太少且被强迫选那几个选项;作为一个交互剧集,尝试是好的,其他方面平平平平无奇。 |
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《黑镜》为 Netflix 特别制作的宣传广告片。-I AM WATCHING YOU ON NETFLIX. I MAKE DECISIONS FOR.(我在NETFLIX上看着你。我为你做决定。)-Who… What the fuck is Netflix? (谁…Netflix是什么东西?)-IT IS A STREAMING ENTERTAINMENT PLATFORM FROM THE EARLY 21st CENTURY.…IT'S LIKE TV, BUT ONLINE. I CONTROL IT.(它是来自21世纪初的流媒体娱乐平台。… 就像电视,不过是在网络上。我控制着它。) |
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未来属于游戏。 |
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竟然还说是因为当代观众没耐心才做成这种交互形式,这种水准的故事正常播的话观众会有耐心才有鬼嘞 |
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在Netflix看完之后有一种哑口无言的感觉。可以说是《黑镜》最好看最震撼的一集。观众在新颖的选择形式下融入剧情,你以为你扮演上帝戏弄他人,最后却发现自己成了本片所讽刺的人。《白熊》符号和《金属头》的封面壁画多次出现,甚至在后半程的观影过程会觉得自已已经陷入《白熊》那样的罪恶循环中无法逃脱。在一次次的选择当中亲身体验了一把“平行世界”。 |
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看了90分钟的版本,感觉就是一个模拟游戏,选择不同结局不同,初看感觉应该至少有50种以上的结局吧。看完之后觉得内容太多,复杂,不容易懂,后来一查发现原来有312分钟完整版,难怪了。不过不知道完整版在哪儿看啊。 |
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四不像产物,无聊至极 |
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噱头大于内容,本质上就是视频版的文字冒险游戏,《黑客帝国》与《楚门的世界》的杂糅,但这种形式的尝试和探索值得肯定。 |
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netflix选项的彩蛋真的是笑死我了,网飞这回玩的很牛逼啊 |
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这电影有毒就有毒在,不管你选了哪条路都会好奇另一条路是什么结局。 |
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每一个选择有不同的可能性,观众控制版《罗拉快跑》,不断打破第四堵墙的交互体验……到底有多少版本的结局?……不断返回选择之后,最后选择了一版后,终于出现了片尾字幕,之后还有一个彩蛋是男主坐在车上听的是《潘达斯奈基》磁带的白噪音,车窗外写着“朋友没有未来”……所以这是体验完了所有结局?#好奇心让我下载了312分钟版视频,果然最后一段是白噪音版的坐车,跟开头对应,像一个轮回~#据说能破解出游戏二维码? |
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证明了交互式电影只能玩一次。 |
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不管从剧情还是交互体验都是很差啊,大多时候要么选的没任何意义要么没得选。BTW第一次因为想保护爸爸结局是happy ending,后来试了下其它选择...发现更扯了,还是应该停在HE就关的orz |
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可怖又拧巴。往季都是呈现当下技术的极端态,但对当下观众而言还是虚构,是未来,最多是预警,但最终是“逃避”;本集的主角则是当下,是我们,是小屏幕前的观众,它将“我”作为影像和技术的参与者的身份无情揭露,将escape和engage划等号。电影成了游戏,流媒体服务的形式特性被置于前台,而看电影行为本身带来的沉浸感失控感被剥夺——但娱乐不是真的控制,本片和游戏一样只是在特定框架下为观众制造虚假的控制感,实则处处引导你进行特定选择。看剧本身变成living the Black Mirror。影像和游戏越来越频繁的联姻已是既成事实,网飞的确大胆,但我保守,我看电影是为了沉浸和失控,在做出看/不看的选择后,我需要sit back,而非每两分钟探到屏幕前点击触摸板。另外,可能是工程量问题,个别线明显偷懒。 |
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黑镜这次算是把屏幕外的观众一并算计进去了。 (友情提示:如果看312分钟的版本一定要拖着看——但你一样会无聊死——而且就算用交互模式也不会好多少)目前人类的叙事作品(从小说到电影)尚未产生交叉小径的花园里想象的那种无穷交织的开放性,只有游戏还在用 programmed end 模拟着命运的无常。时至今日,也许需要认清无限分岔的平行未来并不值得叙述,在一个好故事周围会分岔出千万个不值得讲述的平庸版本。。 |
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形式大于内容,这绝不会是电影的未来,也不是自由意志的体现。 |
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别再骂它交互体验做得差了,你们知道如果不让观众做选择,这片儿有多蠢吗?没了互动过程的最终版本,剧本的空洞和无趣全暴露出来了,整部电影就是一个噱头。 |
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骗钱冲会员的吧,就这故事你还让我选,你告我选不选到底有啥区别,想毁电脑不让毁,想做个好人不给做,太难了,还是让我沉浸在虚假的电影梦中吧 |
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我觉得这电影很难说看过,因为你根本不算看完。我无意走出过两个结局。与其说是影视作品不如说是单机游戏迷宫,有未知个数出口。带有一点蝴蝶效应和about time的味道,会给观看者跳回某一个选择点的机会。看到后面我只想要一个结局,于是选了和当年蝴蝶效应把自己呛死在子宫里的类似结局。 |
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导演想表达深沉的内核,但其实半部电影的时间就可以讲完,大量的重复情节和镜头意义不太大,隐晦诡异的气氛压抑的人想吐,已经完全抹掉了戏剧矛盾带来的效果,不过演员倒是选的一绝,居然感觉完全契合电影色调和风格,演技是在线的 |
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选择恐惧症患者的福音吗?情节单调,选项无趣,不断循环,多线更凌乱 |
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看到一个半小时的时候幡然醒悟,别再继续浪费三个半小时了。剧情这么水,各种选择虽然有区别,但是都不好玩,改名叫《你选择哪种方式浪费五小时算了》 |
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想想是兴奋的,观感是凑合的 |
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生而为人真蛋疼。你以为自己是个玩家,其实只是有一个玩家在玩你。你煞有介事的做选择,你以为有很多选择,其实最后有人比你说了算。一种思路是:别选了,反正最后交卷时人生拿多少分儿早就写好了;另一种思路是:瞎几把想咋选咋选吧,反正最后交卷时人生拿多少分儿早就写好了。看得好悲凉啊,想起了看《前目的地》时的那种心情。另:菲恩弟弟太可爱啦。 |
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(7/10)因为没有网飞帐号也无法翻墙,只好去看了官方指定的主线剧情版(90分钟,感谢DEFLATE压制)。官方版的剪辑思路还是要比网友实况录屏的版本清晰的,不过少了女医生对男主使用春丽扫腿的恶搞结局稍可惜(天天的实况录屏版画质不好、而且画音不同步)。这种类似AVG和GAL-GAME的互动作品其实以前就有了,小时候我就看过《蜡笔小新》的互动漫画,由读者自己来选剧情路线。这种作品虽然有意思,但恐怕很难成为主流,本片90分钟,却需要用上5小时的素材,而且实际上不到1小时就能玩出结局(剩下的时间会让你体验其他分支的剧情,直到凑满90分钟为止)。而且观众更愿意听故事、而不是自己来动手剪辑故事。如果把本片看成一部AVG的话,那么它不是很让人过瘾,至少和《命运石之门》等优秀AVG相比是这样。 |
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网飞对抗影院和盗版的绝妙一击!和主角游戏最后获得不同的评分一样,选到无聊的路径大概观感也会差很多吧,多试几次总有惊喜! |
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看了主线剧情版。试图同时借用电影、游戏、小说三种形式展现叙事的复杂行事,但虽然本体是电影,过程还是更偏向了游戏一点——其实就是个在楚门的世界基础上的真人版游戏——所以缺少交互过程的情况下,会让人觉得零碎了点。片中有一段,就是主角在心理治疗室突然死亡那段(就像是蝴蝶效应产房里婴儿用脐带勒死自己),这其中还包括兔子(死亡幻觉)和火车(无姓之人)的影像,是一段关于选择和命运的密集致敬。我觉得关于选择和命运的话,前面三部电影已经拍的很好了。这部电影的话试图像游戏那样,通过某种机制让观众反复的观看来增加自身的复杂度,电影中的那本书现实中是不可能存在的(或者说它存在的形象是通过电影自身以及由它改编的游戏来佐证的),就像《微暗的火》也很难拍成电影(并展现它独特的文本)是一样的道理的。 |